
Hoja de ayuda: Terraforming Mars: El juego de dados
Produce dados, juega proyectos y transforma Marte. Esta hoja reúne la preparación, el turno y las reglas que conviene tener a mano.
El juego en 30 segundos
Diriges una corporación que usa dados como recursos para jugar proyectos y terraformar Marte. En cada turno eliges entre producir dados o hacer acciones. Ganas puntos de victoria (PV) al terraformar, colocar losetas, jugar cartas y conseguir hitos y recompensas. Cuando se complete la partida, gana quien tenga más PV.
Jugadores: 1-4 (en el club, habitualmente 2-4) · Duración: ~45 min · Edad: 14+ · Dificultad: media
Preparación
- Tablero: elige una cara. Pon los marcadores en 0 % de oxígeno y −32 °C; apila las 7 losetas de océano en su espacio. Deja junto al tablero los dados, las fichas comodín y las demás losetas.
- Cartas y objetivos: baraja el mazo de proyectos. Saca 3 hitos al azar. Para las 3 recompensas, coge un dado de cada color, elige 3 al azar, lánzalos y ponlos en sus espacios: sus símbolos determinarán qué se compara al final.
- Cartas de bonificación: barájalas, deja bocabajo la cantidad indicada en la tabla y devuelve las demás a la caja.
| Jugadores | Cartas de bonificación |
|---|---|
| 1-2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 8 |
- Cada jugador: elige color, pon su cubo en 0 PV y recibe 5 proyectos y 2 corporaciones. Elige una corporación y devuelve la otra a la caja.
- Jugador inicial: empieza quien haya ganado más recientemente una partida de Terraforming Mars, de cualquier versión. Se juega en sentido horario.
- En orden de turno, revela tu corporación y recibe su bonificación inicial (recuadro rojo). Cubre ese recuadro con tu loseta de color. Después, coge y lanza los dados de su producción inicial (recuadro marrón).
- Ajuste inicial: el jugador inicial entrega uno de sus dados de recurso al último jugador. En solitario, se omite.
Turno de juego
En tu turno eliges uno de estos dos tipos de turno. No hay rondas ni una fase común de mantenimiento.
- Turno de producción — hazlo en este orden:
- Conserva hasta 3 dados de recurso que ya tengas y devuelve los demás al suministro. Las fichas comodín no cuentan como dados.
- Si quieres, descarta cartas de tu mano. Después, roba hasta tener 5 cartas.
- Coge y lanza los dados de todos los recuadros marrones de tu corporación y tus proyectos verdes. Si faltan dados, coge los disponibles y recibe 1 ficha comodín, aunque te falten varios.
- Endereza las cartas azules usadas: ya puedes volver a utilizar sus acciones.
- Turno de acciones — realiza 1 acción de apoyo y, después, 1 acción principal.
Acciones de apoyo (elige una):
- Obtener un dado: coge uno a tu elección del suministro y lánzalo; no cuesta recursos.
- Rotar otro dado: paga 1 recurso a tu elección para poner otro de tus dados en la cara que quieras.
- Robar: paga 1 recurso a tu elección para robar 2 cartas.
- Usar una carta azul: realiza una de sus acciones de apoyo sin usar; paga su coste si lo tiene y gira la carta.
Acciones principales (elige una):
- Jugar una carta: paga los recursos exactos que indica su coste. Puedes sustituir cualquiera por fichas comodín.
- Repetir una acción de apoyo: haz otra como acción principal, con su coste si lo tiene.
- Subir la temperatura: paga 3 recursos de calor para subirla 1 nivel.
- Colocar un océano: paga 3 recursos de agua.
- Colocar vegetación: paga 4 recursos de planta; también subes el oxígeno 1 nivel.
- Colocar una ciudad: paga 3 recursos de ciudad.
- Comprar PV: paga 3 M€ para recibir 2 PV inmediatos.
- Usar una carta azul: realiza una de sus acciones principales sin usar; paga su coste si lo tiene y gira la carta.
Al jugar cartas: las verdes añaden dados a tus futuros turnos de producción, pero no producen al jugarlas. Las rojas resuelven sus efectos de inmediato. Las azules quedan disponibles para turnos posteriores; jugarlas no activa su acción. Algunas azules tienen acciones gratuitas que puedes usar en cualquier momento de tu turno, incluso durante uno de producción; gíralas tras usarlas.
Final de la partida
Cuando se completa el segundo de los tres parámetros —océanos, temperatura u oxígeno—, cada jugador hace un último turno, incluido quien lo ha completado. No se termina sin más la ronda en curso. Después, descarta sin efecto los recursos y las cartas que queden en las manos.
| Fuente de PV | Recuento |
|---|---|
| PV inmediatos | Ya están anotados en el medidor: terraformación, losetas y efectos de cartas. |
| Cartas | Suma sus PV de final de partida, señalados con lazos rojos. |
| Hitos | 4 PV por cada hito conseguido. |
| Recompensas | Compara los símbolos correspondientes en los costes de las cartas jugadas. El primero recibe 5 PV y el segundo 3 PV; a 2 jugadores no hay segundo premio. |
En las recompensas, un empate en cabeza da 5 PV a cada empatado y elimina el segundo puesto. Un empate por el segundo da 3 PV a cada empatado. Gana quien tenga más PV. En caso de empate, gana quien tenga más producción de dados en sus cartas verdes y corporación; si persiste, el reglamento no establece otro desempate.
Lo que siempre se olvida
- Terraformar da 2 PV inmediatos: subir oxígeno o temperatura, o colocar un océano. Si ese parámetro ya está completo, la acción no lo cambia, pero da 1 PV.
- Al colocar vegetación, recibes además 1 PV por ciudad adyacente. Al colocar ciudad, recibes 2 PV más 1 por vegetación adyacente.
- Las ciudades no pueden colocarse junto a otra ciudad. Los océanos van solo en las casillas azules reservadas. Toda loseta recibe la bonificación impresa en su casilla.
- Al llegar a 5 o 12 PV, obtienes una carta de bonificación al final de tu turno: mira las disponibles en secreto, elige una y juégala gratis.
- Los hitos se reclaman gratis e inmediatamente cuando alguien cumple su requisito por primera vez; no esperes al recuento final.
- No vuelvas a lanzar un dado que ya es un recurso. Solo se rota si una acción o efecto lo permite.
- Las cartas azules usadas solo se enderezan al producir. Jugar una carta azul no equivale a usar su acción.
- Solo en producción recibes 1 ficha comodín si faltan dados. Si faltan en otra situación, no hay compensación.
Dudas frecuentes
- ¿Puedo jugar una carta si no puedo resolver todos sus efectos? Sí, si pagas su coste. Resuelve los efectos posibles e ignora los demás.
- ¿Una ficha comodín cuenta entre los tres dados que conservo al producir? No. Puede sustituir cualquier recurso al pagar, pero no es un dado.
- ¿Qué pasa si coloco vegetación cuando el oxígeno ya está completo? Puedes colocarla y cobrar la adyacencia que corresponda; el intento de subir el oxígeno te da 1 PV, no 2.
- ¿Puedo jugar una carta y usar su acción azul en el mismo turno? No como parte de la acción de jugarla. Jugar la carta es tu acción principal y no activa la carta azul.
- ¿Cuándo recibo una carta de bonificación si alcanzo 5 o 12 PV a mitad del turno? Al final de ese turno. La eliges entre las disponibles y la juegas gratis de inmediato.
- ¿Qué se cuenta para una recompensa? Las apariciones de su símbolo en el coste de todas tus cartas jugadas, no los dados que tengas al final.
- ¿Qué ocurre si se completa el tercer parámetro durante los últimos turnos? Subirlo todavía da 2 PV. Intentar subir uno que ya estaba completo da 1 PV.
Consejos para la primera partida
- Mira tus 5 proyectos iniciales antes de escoger corporación: una producción que ayude a pagar esas cartas puede serte útil.
- No produzcas por inercia. Si ya tienes los recursos para una carta o una loseta, valora hacer un turno de acciones.
- Fíjate en las casillas y las adyacencias antes de colocar vegetación o ciudades: pueden aportar PV adicionales.
- Vigila los hitos durante la partida y las recompensas al elegir qué cartas jugar.
- Si explicas el juego: empieza por la elección entre producir o hacer apoyo + principal. Explica los detalles de recompensas y desempates cuando todos hayan visto el primer turno.
Variantes
Variantes oficiales:
- Modo solitario: tienes 50 turnos para completar los tres parámetros. Su preparación cambia: ya hay una ciudad, un océano y una vegetación en el tablero; empiezas con 2 % de oxígeno y −28 °C, sin cobrar esas colocaciones. Los hitos no reclamados se retiran tras los turnos 16, 20 y 24. Las recompensas usan umbrales propios. Consulta la página 9 del reglamento para montar y puntuar este modo.
- Era Corporativa y pack Promo: añaden cartas e hitos. Sus efectos, descuentos y reglas de almacenaje se aplican solo si incorporas ese material; no forman parte de esta hoja del juego base.
Giochi di questo articolo

- 2–4 giocatori
- 45 min
- Difficoltà:Intermedio · 2,4/5


